AI正在成為游戲公司新的驅(qū)動(dòng)力。從已發(fā)布半年報(bào)或者業(yè)績(jī)預(yù)告的A股公司來看,19家中有10家上半年業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)
在全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍仍未回暖的大背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開啟了艱難的觸底反彈。隨著游戲版號(hào)下發(fā)的常態(tài)化,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%,與此同時(shí)游戲用戶規(guī)模也達(dá)到歷史高點(diǎn)。
8月29日,國(guó)家新聞出版署公布2023年第二批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)名單,共31款進(jìn)口游戲獲批。記者注意到,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、心動(dòng)公司、嗶哩嗶哩、中青寶等公司的游戲均在內(nèi)。
(相關(guān)資料圖)
放眼A股市場(chǎng),從目前已經(jīng)發(fā)布半年報(bào)或者業(yè)績(jī)預(yù)告的游戲公司來看,19家中有10家上半年業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。不過在盈虧兩半的格局下,一場(chǎng)行業(yè)的洗牌正在悄無聲息地展開,AI正在成為游戲公司新的驅(qū)動(dòng)力。
隨著GPT的走紅,游戲公司迎來了久違的輪番上漲,多家公司股價(jià)甚至突破歷史高位,“AI能夠降低成本”“AI能極大提高生產(chǎn)效率”“AI會(huì)改變游戲的生產(chǎn)模式”,一連串概念之外,游戲公司的AI故事各有不同。
半年報(bào)業(yè)績(jī)分化
從上半年業(yè)績(jī)?cè)龇鶃砜?,迅游科技、浙?shù)文化以及寶通科技的增速均超過100%。
小即是美,這是今年上半年游戲公司業(yè)績(jī)給人最直觀的體現(xiàn)。從目前披露的公司來看,從事中輕度休閑游戲、游戲相關(guān)軟件服務(wù)類的公司業(yè)績(jī)大都較為亮眼。
以增速最快的迅游科技為例,今年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入2億元,較上年同期增長(zhǎng)9.30%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2293.17萬元,同期增長(zhǎng)達(dá)244.36%。而從業(yè)務(wù)來看,公司運(yùn)營(yíng)方向主要為向網(wǎng)游等互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)交互應(yīng)用提供網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù),以及基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件的廣告展示服務(wù)及付費(fèi)訂閱業(yè)務(wù),通俗來說便是廣大玩家游戲必備的“加速器”。
業(yè)績(jī)預(yù)增的姚記科技也頗為典型。公司預(yù)計(jì)今年上半年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)3.98億元至4.18億元,同比增長(zhǎng)109%到119%。記者注意到,目前姚記科技的主要游戲產(chǎn)品仍以休閑養(yǎng)成類為主。
相比之下,號(hào)稱A股“游戲茅”的吉比特,今年上半年的營(yíng)收和凈利潤(rùn)都出現(xiàn)了同比微降的情況。今年上半年吉比特核心的游戲產(chǎn)品《問道手游版》《一念逍遙》均出現(xiàn)了營(yíng)收下滑的情況,顯示出游戲生命周期衰退的情況。
大制作長(zhǎng)生命周期的新品數(shù)量減少,是部分頭部游戲廠商業(yè)績(jī)下滑的關(guān)鍵所在。“今年除了頭部公司騰訊、網(wǎng)易、米哈游外,大部分游戲公司主投的方向轉(zhuǎn)向風(fēng)險(xiǎn)較低的中輕度游戲了?!币晃簧虾S螒蚬矩?fù)責(zé)人告訴記者,去年下半年游戲行業(yè)整體的裁員降薪影響尚未消散。
繼續(xù)逐浪AI游戲
有行業(yè)分析師告訴記者,得益于2022年下半年以來月均游戲版號(hào)擴(kuò)容至近百款,從制作投放周期來看,游戲板塊上市公司新品排期將增加至2024年下半年。
不過,關(guān)于游戲公司最引人關(guān)注的話題依然是AI。
就在近期德國(guó)科隆舉辦的游戲展上,昆侖萬維推出了公司首款出海的AI游戲《Club Koala》。據(jù)了解,該游戲不僅加入了擬人的AI NPC(非玩家角色),還為玩家提供AI賦能的無代碼UGC游戲編輯器,讓玩家輕松制作各種各樣的小游戲。
昆侖萬維CEO方漢表示:“我們將不斷改進(jìn)和構(gòu)建AI。AI最終將能夠從每個(gè)玩家的習(xí)慣中學(xué)習(xí),并與我們的玩家一起成長(zhǎng),創(chuàng)造真實(shí)的感覺?!?/p>
如今AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用究竟到了何種程度,這關(guān)乎行業(yè)正在進(jìn)行的一場(chǎng)洗牌。
今年8月,人工智能公司OpenAI宣布收購初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination,后者的整個(gè)團(tuán)隊(duì)加入OpenAI,共同開發(fā)包括ChatGPT在內(nèi)的核心產(chǎn)品。而這也是OpenAI歷史上的首次公開收購。記者注意到,此次收購的公司正在研發(fā)一款類似于《我的世界》的開放世界游戲。
記者注意到,用AI生產(chǎn)游戲如今已成為游戲行業(yè)的趨勢(shì),在近期多個(gè)游戲開發(fā)者論壇中,主打AI生成功能的mod(游戲補(bǔ)?。┍挥螒蛲婕覐V泛傳播,并應(yīng)用在許多單機(jī)游戲中。
誰能首先在商業(yè)上跑通在如今看來至關(guān)重要。有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,受限于當(dāng)前AI大模型的技術(shù),目前的AI游戲依然形式大于實(shí)質(zhì),因此競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開始。
“現(xiàn)在以成品形式出現(xiàn)的AI游戲主要還是小游戲。”一家北京的游戲上市公司負(fù)責(zé)人告訴記者,目前公司在美術(shù)、腳本編程上已經(jīng)引入了AI技術(shù),“從提高生產(chǎn)效率和降低成本上來看,確實(shí)已經(jīng)發(fā)揮了不小的作用”。
節(jié)約成本無疑是當(dāng)前最可行的方案。記者注意到,作為A股游戲龍頭之一的三七互娛此前就曾表示,公司充分利用AI技術(shù)在營(yíng)銷與投放領(lǐng)域大大提高了效率,在買量日益昂貴的當(dāng)下進(jìn)一步“降本增效”。
(文章來源:上海證券報(bào))
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