hello大家好,我是大學(xué)網(wǎng)網(wǎng)小航來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)3r是指什么,的人都不知道3R是什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
(資料圖片)
前幾天,有個(gè)同學(xué)對(duì)我說(shuō)想買個(gè)3D眼鏡,然后又分不清3D和VR,我超級(jí)無(wú)奈,相信還是有人分不清的,我今天就來(lái)講清楚VR是什么吧。
隨著Google Glass的發(fā)布,Magic Leap的“鯨魚從籃球場(chǎng)一躍而起”視頻刷爆朋友圈到任天堂手游Pokémon Go火遍國(guó)外,相信大家對(duì)于3R(VR,AR,MR)一定有所耳聞,也能夠感受到3R和普通大眾的距離越來(lái)越近。3R如今發(fā)展的如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有群雄逐鹿的架勢(shì)。事實(shí)上3R被稱為第4代數(shù)碼技術(shù),也將成為下一代的計(jì)算平臺(tái),也許大家此時(shí)還不能體會(huì)3R的重要性。那么當(dāng)我告訴前三代數(shù)碼技術(shù)后,你一定會(huì)感嘆3R原來(lái)如此重要。前三代分別是:個(gè)人電腦,網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī),而智能手機(jī)發(fā)展即將觸碰到天花板,因此3R將會(huì)是一片新的藍(lán)海。就像如今幾乎人手一臺(tái)智能手機(jī),而在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們將會(huì)人手一臺(tái)3R設(shè)備,所以去了解一下即將融合我們生活的3R是非常有必要的。
插個(gè)圖來(lái)幫助理解
VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實(shí)):可以讓用戶沉浸其中的由計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境,并與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相隔絕,VR也可以叫做人工環(huán)境,就是說(shuō)你帶上VR眼鏡所看到的景象全部是靠這些設(shè)備產(chǎn)生的,是虛擬的,假的。它通過(guò)VR相機(jī)采集、景象制作設(shè)備、計(jì)算機(jī)軟件、VR眼鏡等成像設(shè)備聯(lián)合提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓我們進(jìn)入這個(gè)“虛擬”的世界中,如同身臨其境一樣。最典型的例子是VR游戲或VR直播,比如一場(chǎng)VR演唱會(huì)直播,你自己壓根不在現(xiàn)場(chǎng),但通過(guò)VR,你能把你“虛擬”到演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),這就是VR。
AR(augmented reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)):在真實(shí)環(huán)境中增添或者移除由計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成的可以交互的虛擬物體或信息。你帶上AR眼鏡后,看到的全是真實(shí)的場(chǎng)景,它把這些智能計(jì)算機(jī)設(shè)備所產(chǎn)生的“增強(qiáng)”的虛擬數(shù)字層套在真實(shí)世界之上,讓你看到比以往肉眼看到的世界更“增強(qiáng)”。典型的例子是,看你面前的一座商場(chǎng),肉眼直接看它就是一個(gè)建筑,但是戴上谷歌眼鏡后,你能透過(guò)磚瓦看到商場(chǎng)中目前的人流、打折信息,還有你上次去買東西缺貨的那件商品已經(jīng)上架了。注意,前提是你本人就在商場(chǎng)前面,這是真實(shí)的商場(chǎng),而不是虛擬的商場(chǎng)。
再舉兩個(gè)例子:
2016年,日本任天堂公司推出了一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲,叫 pokemon go。
玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你舉起手機(jī)打開攝像頭,就可以在真實(shí)的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)寵物小精靈,可以抓捕它們或者進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些小精靈不是簡(jiǎn)單的顯示在畫面里,而是會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來(lái)改變它們的位置。
下一個(gè)例子更加常見(jiàn),就是目前市場(chǎng)上流行的一些增強(qiáng)拍攝的相機(jī)app,比如激萌相機(jī),它可以識(shí)別相機(jī)中的人物,給人像加上兔子耳朵啊,紅臉蛋啊這些東西,還能跟著人臉運(yùn)動(dòng),這也是典型的AR技術(shù)。
MR(mixed reality,混合現(xiàn)實(shí)):通過(guò)全息圖,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境相互混合,也可以看成是VR與AR的混合?;旌犀F(xiàn)實(shí)其實(shí)就是AR和VR的結(jié)合,取二者所長(zhǎng)棄二者所短。MR的概念最早進(jìn)入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景?!朵撹F俠》看過(guò)嗎?就是那個(gè)feel。
以上只是VR與AR在概念上的區(qū)別,區(qū)別他們只需要把握一點(diǎn)就夠了,你看到的是真實(shí)的(AR)還是虛擬的(VR)。
另外,VR/AR是一個(gè)橫跨了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具/語(yǔ)言、應(yīng)用APP、消費(fèi)內(nèi)容等等眾多環(huán)節(jié)的大產(chǎn)業(yè),所以區(qū)別還有很多,比如技術(shù)和應(yīng)用領(lǐng)域就有非常大的區(qū)別。
在很多的BIM論壇中都有VR這么個(gè)板塊,但大多數(shù)都屬于「假VR」,也就是不屬于這種約定俗成的VR。
這種假VR分這么幾個(gè)層次:
第一種,就是用BIM模型渲染成一段視頻,為了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但無(wú)論渲染的有多炫酷,這都屬于普通的渲染視頻,最多可以叫虛擬漫游;
第二種,是把渲染的圖像或者視頻放在手機(jī)里,隨著手機(jī)的移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng),圖像也會(huì)跟著動(dòng);如果你把手機(jī)套在一個(gè)售價(jià)兩三百塊錢的VR眼鏡上,圖像就會(huì)隨著你的頭部旋轉(zhuǎn)而改變角度。
這種技術(shù)很接近VR,但它有自己的名字,叫全景圖像或者全景視頻。它和VR最大的區(qū)別就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院觀看巨幕電影的感覺(jué),遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有「我在這個(gè)場(chǎng)景里」的沉浸感。
造成沉浸感的區(qū)別有三個(gè)原因:
? 一是圖像分辨率太低,騙不過(guò)眼睛;
?二是有明顯的圖像邊界,就是手機(jī)屏幕的邊界;
?三是沒(méi)有雙眼單獨(dú)運(yùn)算產(chǎn)生的縱深感,你看到的只是一副展開在眼前的巨大球面圖像而已。
建筑業(yè)用到的VR技術(shù),大多是用游戲引擎把建筑場(chǎng)景的三維模型進(jìn)行渲染,然后單獨(dú)導(dǎo)出成VR視頻或者VR程序,再使用專門的硬件設(shè)備來(lái)觀看。
三維模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不過(guò)這些軟件屬于效果圖人員和建筑設(shè)計(jì)師才能掌握的,而BIM讓更多的人有了建筑建模的能力,所以才會(huì)讓VR在建筑業(yè)大面積的爆發(fā)。
硬件方面,目前市面上VR頭盔設(shè)備不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。
在這兩種設(shè)備上投射的VR影像,和咱們剛說(shuō)的「假VR」最大的區(qū)別,就是沉浸感。戴上頭盔,你會(huì)完全進(jìn)入那個(gè)虛擬的場(chǎng)景中。
要做到這一點(diǎn)就得騙過(guò)我們的眼睛,這其實(shí)還是挺難的——最重要的是清晰度得夠。
VR頭盔的顯示屏離人眼很近,單張圖像最低分辨率寬度至少要達(dá)到1080像素,才能將就看;要產(chǎn)生立體縱深感,左右眼渲染的圖像得不一樣,乘以二就是2160像素。
這還只是視野范圍內(nèi)的圖像,你要是一轉(zhuǎn)頭,視野邊界外的圖像也得渲染進(jìn)來(lái),范圍至少要擴(kuò)大到3024X1680像素。VR眼鏡保證不暈的最低刷新率要求是每秒90幀,這么一算每秒的運(yùn)算量就得達(dá)到4.5億像素。
如果開兩倍的抗鋸齒,就得達(dá)到每秒9億像素。
目前最好的民用顯卡,也就剛剛滿足這個(gè)數(shù)量級(jí)的運(yùn)算量。
這帶來(lái)的問(wèn)題就是,想買一套像樣的VR設(shè)備,投資會(huì)比較高,目前一套頭盔加上配置足夠的電腦,至少需要2萬(wàn)塊錢。
而要讓圖像更清晰,以至于完全看不出來(lái)像素點(diǎn),圖像分辨率還得長(zhǎng)寬各乘以3,那就多了9倍的運(yùn)算量,目前最好的顯卡也達(dá)不到。
伴隨而來(lái)的就是數(shù)據(jù)的傳輸問(wèn)題,這么大的數(shù)據(jù)量,目前的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到的,所以無(wú)論是哪家的頭盔,都要拖著長(zhǎng)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)線。
當(dāng)然你會(huì)說(shuō),建筑業(yè)不像游戲業(yè),不需要那么真實(shí)炫酷的體驗(yàn),運(yùn)算量低點(diǎn),分辨率粗糙點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。
確實(shí)如此,即便是比較粗糙的VR技術(shù),帶來(lái)的沉浸感,也足夠用戶對(duì)建筑進(jìn)行空間體驗(yàn),這也是為什么VR在游戲業(yè)成長(zhǎng)放緩,而在建筑業(yè)卻不斷升溫的原因。
這個(gè)行業(yè)吧,對(duì)科技確實(shí)是更能湊合一些。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),低分辨率帶來(lái)的不適感也確實(shí)存在,VR設(shè)備本來(lái)就會(huì)讓人產(chǎn)生暈動(dòng)癥——也就是圖像變了,身體沒(méi)動(dòng),大腦就會(huì)本能的產(chǎn)生眩暈,而更低的分辨率則會(huì)加劇這種眩暈感。
圖像運(yùn)算和數(shù)據(jù)傳輸這兩點(diǎn)技術(shù)障礙,會(huì)隨著硬件的迭代更新而得到解決,目前VR的發(fā)展進(jìn)入了瓶頸,但未來(lái)更快、更小的移動(dòng)顯卡,和5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的到來(lái),都會(huì)讓VR再度迎來(lái)爆發(fā)期
本文就為大家講解到這里,希望對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽: